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关于脚本外挂打怪等AI行为的一点想法

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发表于 2023-8-12 09:24:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本服的PVP规则是出于保护小号练级体验而设定,然而本服又是反对抵制脚本挂机AI练级的,那么是否可以这样设定一条规则:在PVP环境下,击杀者(无论主动或被动)只要能够提供证据,证据可以是游戏画面截图、对方行动视频,也可以是询问对方打怪玩家是否脚本三次均无回应的截图,只要证据能够促使观众评判对于被击杀角色的AI身份存疑(比如遇到同等级5开玩家,是否可以击杀一个角色用以佐证判断?哈哈哈),那么就给予豁免双方等级超10级不得PK的规则惩罚。本服对于脚本挂机AI练级本身并不太严厉,只是禁止登号30天,而举报以后管理员也不一定能够抓到足够处理的数据,毕竟道高一尺魔高一丈,魔还是底线更低想法更多的,但是AI角色过多挂机行为过频还是会打击真实玩家积极性的,我想是否可以从打破这些AI角色的舒适环境的角度来进行一定限制,在此方面可以放宽PK规则约束,进行击杀以减少其AI行为的收益和体验。主要思虑来源:一、本服毕竟是PVP服,阵营玩家根本还是要回归对抗斗争的,不然就弄成PVE服好了;二、目前的游戏市场环境下,来本服的玩家类型应当要么是为了休闲体验抒散情绪,要么是博一把开局积攒资源争取正式开服人口引流以后享受红利;三、一样米养百样人,人民内部矛盾是无法调和统一也必定不能调和统一的,没有矛盾人民会自己创造矛盾。三人行必有我师,也说明超过两个人就会自动划分阶层(师生阶层)和产生矛盾(教学矛盾),游戏玩家也需要自动的阶层划分、矛盾冲突,这也是游戏体验最重要的部分;四、管理员或服务器运营人,目前应当是不考虑赚钱效应的,不然不会搞玩家自治共治,从游戏当前运营态势也能看出老G是个谨慎小心的人,那么就更应该精益求精,对服务器玩家质量进行区分,筛除真正能够产生忠诚度的玩家,继续延续谨慎小心的管理心态,不求玩家数量只求玩家质量真实,因为只有真实手动玩家才容易产生依赖感进而增发服务器忠诚度。毕竟现在公益服挺多的,AI玩家去哪里打怪升级都不必付出真实劳动,其游戏动力源自劳动付出性价比,追求的是利益而非体验感,那么如果有不限制AI行为且提供各种开服福利的服务器推广被获知,可以判断此类AI玩家大概率是会流失的。五、AI行为中的角色对于游戏环境改变的反应绝对跟真实玩家不一样,甚至更迟钝,即使AI行为仅仅是多开辅助行为,也必定无法做到手动玩家那样的应变。六、保护小号是必须支持的,因为大家是来玩游戏的而不是来找寻虐感的,但是玩家大部分都是成年人不宜过度保护,嗯,只需要在人类与人工智能的对抗中站好人类立场,允许人类反抗击杀人工智能,电影中的片段闪过。

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 楼主| 发表于 2023-8-12 09:39:09 | 显示全部楼层
哦,顺便提个建议:玩家自治管理委员会的各位管理者们,你们在讨论游戏内部管理问题商定相关管理条例的时候,不应当在公众频道进行,可以学习政治局会议协商,关起门来吵架,吵完开门宣布就是了,否则就主动展现矛盾制造分裂了啊,凡是喜欢公开吵架的都是试探和操控舆论的心态和动作,作为管理层面不应该自己出面吵吵。有自己的想法能够思辨清晰条理分明的表述自己观点且坚持维护自己观点的游戏玩家才好弄去当管理员委员会委员,委员会职责应当按照游戏行为监管类型进行分划,不然要么累死要么闲死。

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发表于 2023-8-12 13:14:56 来自手机 | 显示全部楼层
我给你发了消息,收到请回复。

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发表于 2023-8-12 18:01:13 来自手机 | 显示全部楼层
小隐隐于野,中隐隐于市,大隐隐于朝。
此间大隐,就是《OOWOW管理委员会》
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